Mostrando postagens com marcador Previews. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Previews. Mostrar todas as postagens

Shattered Horizon - Preview

0 comentários



O que você pensa quando lê ou ouve as palavras First Person Shooter? Eu, particularmente penso em jogos com muita ação e uma grande variedade de armas, mas o pessoal da Futuremark Games pensou em algo totalmente inovador. Disseram que é um jogo online, como todos os outros, sem nenhuma novidade. Eu discordo, o jogo, por incrível que pareça, se passa na Lua! E é exclusivamante para se jogar em multiplayer. O fato do game ser no vácuo significa que a gravidade alterará toda a jogabilidade, e muito mais, mas resulta também em algumas emboscadas. Mas isso é só o início. Shattered Horizon promete ser um game com muitas surpresas, mas sem perder a intensidade dos tiroteios que caracterizam o gênero. E aí, vai encarar?






Gravidade essencial


A história do game é bem familiar. Durante o primeiro trailer do jogo, é possível juntar algumas partes para que se tenha uma idéia básica do quê se trata a história. Bem, é mais ou menos assim: uma explosão nuclear atinge e acaba com boa parte do da nossa querida Lua, fazendo com que mais e mais pedaços fiquem perambulando pelo espaço, o que pode ser muito, muito ruim.


A parte mais legal do jogo é o fato de ser em total gravidade zero, possibilitando o uso de mochilas a jato, (jetpacks) para se mover de lá pra cá nas fases, assim tornando todos os locais de fácil acesso e o melhor, sem aquelas "paredes invisíveis" que impedem o jogador de avançar ou até mesmo chegar em determinados locais. E essa nova possibilidade adicionou um gostinho a mais ao gênero do jogos de FPS.


E como tudo isso será controlado? Calma, serão usadas as tão famosas e primitivas teclas WASD para se locomover tanto no chão como no "ar". O jogo contará também com um sistema propulsor, uma espécie de turbo que o levará mais rápido para frente ou para trás, porém limitado, e também será usada a barra de espaço para "voar" ou subir, como preferirem. O interessante é que, para o jogador não se desesperar quando acidentalmente apertar a barra de espaço, basta apertar a tecla shift, que o fará descer quando estiver nas alturas, e se o jogador estiver próximo ao chão, ele se fixará, como se existisse uma espécie de cola nas botas do astronauta.


Explore tudo que quiser

O jogador levará pouco tempo para dominar os controles, mesmo tudo parecendo um pouco complicado. Mas depois disso, será tão fácil quanto legal fazer as manobras essenciais para desviar de rochas, granadas e até mesmo de outros jogadores, pois o game contará com até 32 jogadores em um único mapa!

Além dessas possibilidades, será possível saltar para outras superfícies apertando o botão F quando aparecer uma indicação no mapa, fazendo com que ele chegue até esta indicação sem problemas, muito parecido com o jogo Dead Space. Shattered Horizon contará com mapas super detalhados e enormes, realmente enormes, já que o jogo se passa no espaço. Até agora, só um teve seu nome divulgado: International Space Station. E depois de tanta informação, surge uma pergunta: Só tem um modo de jogo? É claro que não, o game terá vários modos diferentes, entre eles, um à la Capture the Flag, mas com algumas diferenças, pois o time terá que capturar três objetos ou pontos no mapa para vencer.

A arma (vocês leram certo, é "a arma" e não "as armas")

Infelizmente, para o jogadores mais exigentes, Shattered Horizon terá apenas uma arma, um rifle, para todas as ocasiões. Mas isso não quer dizer que o jogo será monótono, ao contrário, existirão três granadas diferenciadas (não pensem que são a Smoke, a Flash e a HE) São elas:

EMP: possui funcionalidades que alteram o sistema eletrônico dos trajes dos oponentes, removendo seus retículos, restringindo os movimentos e desabilitando o áudio.

MPR: emite um choque capaz de repelir os inimigos para longe.

ICE: lança pingos de água que se congelam instantaneamente e prejudicam a visão e o movimento dos inimigos.

Ah, o jogador deverá tomar cuidado para não apertar acidentalmente a tecla E e jogar a granada muito perto dele, pois isso será relamente feio.

Finalizando...



Shattered Horizon realmente nos apresenta uma proposta muito interessante, pois onde já se viu uma guerra em gravidade zero? A Futuremark Games está trabalhando duro nesse novo projeto que provavelmente sairá no fim do ano. Agora só resta esperar por este game, para se jogar no vácuo e acabar com seus inimigos!

Tactical Intervention - Preview

0 comentários

Lembram de Counter-Strike? Bem, não tem como esquecer. Um dos jogos mais jogados e aclamados de todos os tempos, lançado em meados de 2000, criado por Minh Le. Por incrível que pareça, CS é jogado até hoje, e ainda existem seus tão famosos times, como MiBR e Golden Glory, que ainda conseguem manter a popularidade do game no país.


Primeiro veio o CS 1.5, que não foi muito popularizado. Mas, logo após isso, veio o incrível sucesso de CS 1.6, que na época foi um estouro de vendas não só no Brasil, mas no mundo inteiro. Mas também quem não se interessa em um jogo onde você e seu grupo devem derrotar um enorme grupo de terroristas, com uma grande variedade de armas, e além do mais, a possibilidade de poder jogar online? Pois é, era o mais perfeito dos jogos na época. E agora, o criador deste tão amado game quer trazer essa emoção de volta.

Um remake de CS?

Counter-Strike 2? Na veradde, um jogo novo com possibilidades e armas novas, onde terroristas armados até os dentes enfrentam um grupo de policiais (mas essa não é a descrição de CS?). Não, muito pelo contrário, neste, haverá uma grande variedade de coisas, além de novidades nunca vistas antes em jogos do gênero, como a introdução de personagens não jogáveis na trama, isso mesmo, pedestres que tentam fugir do caos da guerra urbana, que fogem e expressam seu medo através de gritos, e que podem até mesmo serem usados como escudo humano pelo terroristas. Interessante, não? Clama, ainda tem mais! Há também os cães, treinados especialmente para ajudar em situações onde é necessário estratégia, e o jogador poderá usá-los em momentos difíceis, dando um simples comando que fará com que os animais saltem e pulem nos braços do inimigo, fazendo com que o jogador possa dar um tiro certeiro, acabando com a alegria dos bandidos.

Mais novidades ainda

Para Minh, e especialmente para os jogadores, os snipers são os jogadores mais apelões e chatos do game. Eles fazem com que o grupo se desequilibre, e ninguém nunca sabe onde ele está. Apesar disso, Tactical Intervention ainda terá snipers, mas eles terão pouco tempo para atirar em suas vítimas, pois o tempo da partida será mais curto, ajudando também os espectadores, que sempre quando morriam tinham de esperar o round acabar para poder jogar denovo. Isso também tornará o game mais intenso, mais rápido e dinâmico, com ações rápidas e calculadas, fazendo com que o game seja mais emocionante e divertido que Counter-Strike.

Agora só resta esperar


A proposta do jogo é realmente muito interessante para quem acompanha e gosta de jogos do gênero. Minh ainda procura pela distribuidora ideal para seu novo jogo, e deve melhorar muito mais o game antes que saia sua versão beta - algo que está previsto para o final do ano. O Sonic Mega acompanhará a evolução do jogo e fique ligado para mais informações.

Exclusivo: Sonic Phoenix

0 comentários





Está em desenvolvimento o mais novo fangame baseado no jogo Sonic Unleashed: Sonic Phoenix.


Iniciado como um simples projeto de uma nova engine para fangames, o jogo conta com a Hedgehog Engine (veja mais abaixo) criada por LH, não só desenvolvedor do jogo como o mais novo postador do nosso blog. Na medida que o projeto foi ganhado mais seriedade, LH conseguiu juntar mais colaboradores, para assim desenvolver o seu fangame.


A engine


Tudo começou quando LH começou a desenolver um jogo apenas para Fanchars (personages criados por fãs), baseado em 3 engines pré-elaboradas chamadas Speed Mode, Fly Mode e Power Mode. No final, Lh teve que desistir do projeto, pois a Speed Mode estava desenvolvida demais.


"Era para ficar parecida com o Unleashed, mas acabou ficando... perfeita demais." Diz LH. Com isso, a Speed mode virou "Hedgehog" Engine. A engine conta com uma velocidade espantosamente rápida, o que faz com que o jogo seja do tipo que chamamos "hold-right", ou seja, você aperta a seta para a direita quase o tempo todo, mas às vezes temos o que chamamos de Air Combos, onde você salta de uma rampa e deve esecutar o movimentos pedidos para não perder a velocidade.


O lançamento do game está previsto para o Outono desse ano para nós brasileiros, e para os americanos na Primavera.


Entrevista



Slow: Foi você quem desenvolveu a Speed Engine?


LH: Exato. Na verdade, é uma história comprida... Antes, eu ia fazer um jogo estrelando Fanchars, e eram 3 engines.


Slow: E você a desenvolveu sozinho?


LH: Sim, mas não do zero, pois usei como base a engine '360', do Damizean, um dos colaboradores do projeto.


Slow: E o projeto foi bem sucedido? Você o usará no jogo?


LH: No final, eu tive que engavetar o projeto porque a Speed Mode Engine estava desenvolvida demais. Era para ela parecer com o Unleashed, mas acabou sendo... perfeita demais. Com isso, Speed Mode virou a "Hedgehog" Engine.


Slow: Fale mais sobre a engine...


LH: A engine, como vocês já sabem, é baseada no Sonic Unleashed. Mas ela terá algumas diferenças como, por exemplo, um robô que Sonic pode controlar, na fase Avalon.


Slow: E os gráficos, a velocidade e jogabilidade? Fale mais sobre eles.


LH: Os gráficos da fase serão 90% customizados, já que esta primeira fase (Avalon) está sendo feita do 0. A velocidade é espantosamente rápida, o que faz com que o jogo seja do tipo que chamamos "hold-right"; você aperta pra frente quase o tempo todo. Mas, como fui muito cobrado, a diferença da jogabilidade está nos gimmicks, como falei (o exemplo do robô).

Slow: E as fases? Como serão?

LH: Na verdade, jogos muito rápidos precisam ter fases bem elaboradas, cada uma vai ser em um lugar real do mundo.

Slow: E quais são elas?

LH: Sabaku = Trata-se da fase obrigatória de deserto. Acabei por fazer algo diferente; esse deserto é na China.
Local: Deserto de Taklamakan

Cross: São estações ferroviárias interligadas por linhas férreas. Baseada na estação King's Cross.
Local: Inglaterra

Atlantis = Trata-se da fase de água do jogo, apesar de que você passará pouco ou nenhum tempo na água.
Local: Veneza, Itália

Avalon = A máquina global de fogos de artifício que Eggman construiu depois de ser perdoado por toda a população.
Local: Espaço

Wasteland = As ruínas de NY, depois que uma estranha criatura acordou e começou a alterar a mente de tudo e todos, menos dos animais.
Local: EUA

Woodland = Uma floresta onde estão as ruínas de Pompéia.
Local: Província de Nápoles, Itália

Angra = Uma usina nuclear desativada na Ásia.
Local: Rússia


Tidalbeach: High Sea = Uma praia nos litorais da América do Sul.
Local: Brasil (XD)


E mais uma não-dita (secreta)

Slow: E o jogo será passado mais de dia, ou ele retrata a noite?

LH: Dia e noite vão variar com o horário que você está jogando.

Slow: Bom, então resta torcer para que saia tudo legal.

LH: Estamos realmente torcendo para que saia um jogo bom e estamos fazendo o máximo para que os jogadores gostem.

Slow: Então, sucesso!

LH: Obrigado!!!

Então resta esperar e torcer bastante para saia um ótimo jogo que realmente revolucione o mundo dos Fangames. Estamos aguardando!!!

Para saber mais sobre o game, visite o site oficial: http://lhthehedgehog.webs.com/sonicphoenix.htm